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Text File  |  1993-11-09  |  3KB  |  66 lines

  1. TRAPS(6)                     GAMES                      TRAPS(6)
  2.  
  3. NAME
  4.  
  5.     traps -- find all the hidden traps in a field
  6.  
  7.  
  8. SYNOPSIS
  9.  
  10.     traps
  11.  
  12.  
  13. DESCRIPTION
  14.     On a rectanglular area is a number of covered fields, and under
  15.     some of them are hidden traps. The goal is to uncover all the 
  16.     fields with no traps under them. This can be done using two ways:
  17.     first, use the left mouse button to uncover the field with the 
  18.     mouse pointer above it; but if there is a trap, you loose. Other-
  19.     wise, the field will open and the number of traps in the direct
  20.     neighbourhood is displayed; this number ranges from 0 to 8, but
  21.     a 0 is never displayed. If you know where a trap is hidden, you
  22.     can mark this field with the right mouse button, but the field
  23.     can also be unmarked this the right button, if it is marked.
  24.     Second, if the correct number of traps in the neighbourhood of
  25.     an uncovered field is marked, use the left button to uncover all
  26.     other fields adjacent to it. But if there are marks that are set
  27.     incorrectly, you will loose.
  28.  
  29.     In the top region of the window, there are two numbers displayed:
  30.     on the left side is the number of traps still to mark, but 
  31.     remember, that it is not necessary to set all marks, just uncover
  32.     all possible fields; and if the number of marks is used up, no
  33.     other marks can be set, but marks can still be unset.
  34.     On the right side, the time used so far is shown. When all fields
  35.     with no traps undern them are uncovered, the gae is won and the 
  36.     final time will be used as a score. If this score is good enough,
  37.     you can enter your name into a highscore table with 10 entries.
  38.     Afterwards, this table will be saved to disk. A click with the
  39.     left mouse button prepares for a new game.
  40.     If the game is lost, the position of the traps is shown, the 
  41.     wrong marks are also indicated. After a click the highscore table
  42.     is shown. After another click a new games is started.
  43.  
  44.  
  45. FILES
  46.     traps.sco -- the highscore file, it is searched in the current 
  47.                  directory of the program, and in all directories
  48.                  given in the PATH environment variable.
  49.                  This file will be created automatically if 
  50.                  necessary.
  51.  
  52.  
  53. SPECIAL FEATURES
  54.     - Use the 'p' key to toggle a pause function; while the game is
  55.       paused, the time measurement will not take place.
  56.     - To abort the program, press either control-q or control-u
  57.     - The program can be run as accessory, just rename it to
  58.       traps.acc and copy it into the root directory of your boot
  59.       device.
  60.  
  61.  
  62. AUTHOR
  63.     Copyright (C) 1992, 1993 
  64.     Ulrich Kühn (kuehn@math.uni-muenster.de)
  65.  
  66.